Articles par Mot-Clé ‘ prototype ’
Le Centre NAD s’est entretenu avec David Calvo, Directeur artistique, producteur et fondateur de la division Play d‘Ankama qui offrira une classe de maître sur la conception et la création d’une licence de jeu les 30 et 31 mai prochains au Centre NAD. 1. Parlez-nous de vous. Quel est votre cheminement professionnel? Bonjour, J’ai l’audace de [LIRE LA SUITE]
Vanessa Fillion-Tremblay, étudiante au baccalauréat en animation 3D et en design numérique (concentration jeu vidéo) a participé, avec son équipe, au concours Ubisoft inter-universités. Vanessa bien voulu répondre à mes questions et nous livrer, par le fait même, ses impressions. Cette entrevue est la dernière d’une série de 3. 1- En quoi consiste votre jeu? Quel est le [LIRE LA SUITE]
Maxime Masse, étudiant au baccalauréat en animation 3D et en design numérique (concentration jeu vidéo) a participé, avec son équipe, au concours Ubisoft inter-universités. Leur jeu, SylloGnome, a remporté le prix de la meilleure animation. Maxime a bien voulu répondre à mes questions et nous livrer, par le fait même, ses impressions. Cette entrevue est la deuxième d’une [LIRE LA SUITE]
Mathieu Goulet, étudiant au baccalauréat en animation 3D et en design numérique (concentration jeu vidéo) a participé, avec son équipe, au concours Ubisoft inter-universités. Leur jeu, Impérium, a remporté le prix de la meilleure qualité graphique. Mathieu a bien voulu répondre à mes questions et nous livrer, par le fait même, ses impressions. Cette entrevue est la première [LIRE LA SUITE]
Trois équipes du Centre NAD ont eu la chance de participer au concours Ubisoft inter-universités qui a réuni l’École Polytechnique, l’UdM, Concordia, HEC Montréal, l’ETS, l’UQAT, l’UQAC et le Centre NAD. En plaçant les étudiants dans des conditions réelles de conception en développant un prototype de jeu, l’objectif était de permettre à des étudiants universitaires de [LIRE LA SUITE]
Entrevue avec Felix-Antoine Lauzon (JVAU06) sur le développement de son prototype de jeu Rag Jack and the Beanstalk avec le logiciel Virtools. Felix-Antoine nous raconte son apprentissage… Cette entrevue fait partie d’une série de 4 entrevues réalisées auprès des diplômés qui ont participé au projet d’intégration pédagogique d’une nouvelle technologie en prototypage de jeux vidéo au Centre NAD. [LIRE LA SUITE]
Entrevue avec Marc-André Hétu (JVAU08) sur le développement de son prototype de jeu Cloud avec le logiciel Virtools. Marc-André nous explique son expérience… Cette entrevue fait partie d’une série de 4 entrevues réalisées auprès des diplômés qui ont participé au projet d’intégration pédagogique d’une nouvelle technologie en prototypage de jeux vidéo au Centre NAD. 1- Expliquez-nous en quoi [LIRE LA SUITE]
Entrevue avec Jocelyn Gervais (JVAU08) sur le développement de son prototype de jeu Arsenal du Futur avec le logiciel Virtools. Jocelyn nous explique son apprentissage… Cette entrevue fait partie d’une série de 4 entrevues réalisées auprès des diplômés qui ont participé au projet d’intégration pédagogique d’une nouvelle technologie en prototypage de jeux vidéo au Centre [LIRE LA SUITE]
Entrevue avec Benoit Durel (JVAU08) sur le développement de son prototype de jeu Kitchen Escape avec le logiciel Virtools. Benoit nous raconte son expérience… Cette entrevue fait partie d’une série de 4 entrevues réalisées auprès des diplômés qui ont participé au projet d’intégration pédagogique d’une nouvelle technologie en prototypage de jeux vidéo au Centre NAD. [LIRE LA SUITE]