Articles par Mot-Clé ‘ modelisation ’
1. Parlez-nous de vous. Quel est votre cheminement professionnel ? Ayant grandi durant les années 80, j’étais friand des films de monstres et d’horreur. Rick Baker, Rob Bottin, Stan Winston et tous les autres dieux du maquillage et des effets visuels étaient mes idoles. Mais surtout, je fus grandement influencé par les travaux d’ILM, pour [LIRE LA SUITE]
Entrevue avec Michel Lanoie, diplômé du programme en design numérique et jeux vidéo, session automne 2006, artiste textureur senior chez Eidos Montréal. 1. Quel poste occupes-tu et au sein de quelle compagnie? Artiste textureur senior chez Eidos Montréal 2. Pourquoi as-tu choisi de faire carrière en 3D? Dès mon plus jeune âge, j’étais fasciné [LIRE LA SUITE]
Nouveaux conférenciers pour ELITE 2012! Giovanni Napkil a grandi aux Philippine et fut grandement influencé par la science fiction, l’horreur et les dessins animés. À l’adolescence, il déménage au Canada. Son intérêt pour l’imagerie 3D se développera alors qu’il entre au College Seneca pour étudier en Computer Graphics. Giovanni travaille présentement chez Industrial Light & [LIRE LA SUITE]
C’est le 31 janvier dernier qu’avait lieu le Demo Night à IGDA Montréal. L’événement a enregistré un record de 450 admissions, dont celle de l’équipe étudiante du Centre NAD qui présentait la démo du jeu « Frenzy » développé dans le cadre du cours Production d’un niveau de jeu. Youssef, Fanny, Kanthaviro, Agustin et Michael [LIRE LA SUITE]
Dans le cadre du cours « Conception et réalisation », les étudiants Youssef Semache et Michael Meltchenko ont réalisé leur premier projet d’animation. Je me suis entretenue avec eux pour en savoir plus sur l’élaboration de leur projet. 1. Quel était l’objectif du projet ? L’objectif de ce projet était de concevoir et réaliser une courte animation en utilisant les connaissances acquises [LIRE LA SUITE]
Dans le cadre du projet 3 du cours « Esthétique et principes de design » dirigé par Pierre Tousignant, les étudiants devaient concevoir deux sous-marins pour un film planté dans le futur. Le film se passe en 2060 et la terre est submergée suite à la fonte des glaciers. L’homme s’est adapté et il voyage maintenant en petits [LIRE LA SUITE]
Dans le cadre de leur projet de fin d’année, les finissants du programme en design et arts numériques en jeu vidéo, session automne 2009, ont rencontré, la semaine passée, des seniors de l’industrie pour discuter de leur démo-reel. Pierre Tousignant du programme de jeu vidéo nous explique l’objectif de cette démarche : « C’est un peu [LIRE LA SUITE]
Samedi dernier avait lieu la toute première compétition amicale, le D3D, entre étudiants et jeunes professionnels du jeu vidéo au Centre des Sciences dans le vieux Montréal. Dans le cadre de cet événement grand public, plusieurs étudiants du Centre NAD s’étaient inscrits aux ateliers de game design par EA Mobile, de concept art par Eidos-Montréal [LIRE LA SUITE]
Dans le cadre de l’événement D3D qui se tiendra le samedi 14 novembre au Centre des Sciences dans le vieux Montréal, notre professeur au programme en jeu vidéo, Dave Hawey donnera une conférence sur la modélisation et les textures d’un personnage 3D. Pour ceux et celles qui seraient intéressés à découvrir les grandes étapes de la [LIRE LA SUITE]
Une cinquantaine d’étudiants des programmes de certificat, cinéma-télévision et jeu vidéo ont eu la chance d’assister à la conférence Anatomy for Digital Artists dirigée par Scott Eaton le 26 août dernier au Centre NAD. L’atelier d’une demi-journée a traité des bases fondamentales de l’anatomie artistique traditionnelle et comment celles-ci s’appliquent à la conception d’un personnage, [LIRE LA SUITE]