Articles par Mot-Clé ‘ jeu-video ’
C’est le 31 janvier dernier qu’avait lieu le Demo Night à IGDA Montréal. L’événement a enregistré un record de 450 admissions, dont celle de l’équipe étudiante du Centre NAD qui présentait la démo du jeu « Frenzy » développé dans le cadre du cours Production d’un niveau de jeu. Youssef, Fanny, Kanthaviro, Agustin et Michael avaient 7 [LIRE LA SUITE]
Vanessa Fillion-Tremblay, étudiante au baccalauréat en animation 3D et en design numérique (concentration jeu vidéo) a participé, avec son équipe, au concours Ubisoft inter-universités. Vanessa bien voulu répondre à mes questions et nous livrer, par le fait même, ses impressions. Cette entrevue est la dernière d’une série de 3. 1- En quoi consiste votre jeu? Quel est le [LIRE LA SUITE]
Mathieu Goulet, étudiant au baccalauréat en animation 3D et en design numérique (concentration jeu vidéo) a participé, avec son équipe, au concours Ubisoft inter-universités. Leur jeu, Impérium, a remporté le prix de la meilleure qualité graphique. Mathieu a bien voulu répondre à mes questions et nous livrer, par le fait même, ses impressions. Cette entrevue est la première [LIRE LA SUITE]
Entrevue avec François Gosselin, diplômé du programme en jeu, session automne 2002, artiste 3D généraliste chez Gameloft. 1. Quel poste occupes-tu et au sein de quelle compagnie? Présentement, j’occupe le poste d’artiste 3D généraliste chez Gameloft Montréal. Je touche un peu à tout durant la production ce qui me permet une grande liberté. Je suis [LIRE LA SUITE]
Le Centre NAD est fier d’annoncer les grands gagnants des « ChampionNAD », concours viral mettant de l’avant les travaux des diplômés de la session automne 2009 en cinéma et jeu vidéo. Les professionnels de l’industrie en imagerie de synthèse ainsi que le grand public étaient invités à voter pendant 30 jours pour leur démo préférée. Le concours [LIRE LA SUITE]
Depuis décembre dernier, le département de jeu vidéo du Centre NAD a accueilli un nouveau professeur, Jocelyn Benoit, spécialisé en théorie et pratique en jeu vidéo et en interactivité. Dès janvier, Jocelyn donnera le cours Étude des moteurs de jeu. Le Centre NAD a eu le plaisir de s’entretenir avec lui! 1. Parle-nous de ton parcours académique et [LIRE LA SUITE]
Afin d’élargir son offre de cours et de répondre aux besoins multidisciplinaires de l’industrie du jeu vidéo, le Centre NAD s’est associé au CRIM, un centre de recherche appliquée en technologies de l’information situé dans le même édifice que le NAD. À travers ce partenariat croisé, le Centre NAD est désormais heureux d’offrir des cours d’une durée de 3h00 [LIRE LA SUITE]
Depuis aujourd’hui, le 30 août, l’animation 3D et le design numérique ont maintenant leur place sur les bancs de l’université grâce au nouveau programme novateur de baccalauréat offert au Centre NAD dans nos locaux à Montréal, en collaboration avec l’UQAC. Destiné aux étudiants qui terminent leur cheminement collégial ou universitaire dans un domaine des arts [LIRE LA SUITE]
Dans le cadre de leur projet de fin d’année, les finissants du programme en design et arts numériques en jeu vidéo, session automne 2009, ont rencontré, la semaine passée, des seniors de l’industrie pour discuter de leur démo-reel. Pierre Tousignant du programme de jeu vidéo nous explique l’objectif de cette démarche : « C’est un peu [LIRE LA SUITE]
Entrevue avec Daniel Lupien (FXAU01), diplômé du programme en effets visuels en cinéma et télévision, artiste senior en environnement chez EA Montréal. 1- Quel poste occupes-tu et au sein de quelle compagnie? Je suis artiste senior en environnement chez Electronic Art (EA) sur un jeu présentement en développement, dont je dois évidemment taire le nom. 2- Pourquoi as-tu [LIRE LA SUITE]