Elite 2011, un premier succès haut en couleurs

La première convention Elite 2011, qui s’est tenue au Centre NAD du 30 mai au 3 juin dernier, a connu un véritable succès avec la participation de 153 professionnels de l’industrie des effets visuels, de l’animation, de la publicité et du jeu vidéo. Parmi les studios présents notons Autodesk, BarXSeven FX, Boogie studio, Carpediem Film & TV inc., Digital Dimension, EA, Eidos, Meduzarts, Modus FX, Mokko Studio, Oblique FX, Proxy Studio, Rodeo FX, Shed, Studio Taiga, Technicolor, THQ, Ubisoft Montréal, Vision Globale et Warner.

« Nous avons atteint notre objectif de 150 participants et les retombées sont très bonnes tant du côté des élèves que des conférenciers. Aussi, nous espérons faire d’Elite un événement récurrent et atteindre 200 participants en 2012″, explique Alexandre Renaud, Directeur de la formation professionnelle et iniateur de la convention. Lire la suite

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Classe de maître avec David Calvo les 30 et 31 mai 2011 au Centre NAD

Le Centre NAD s’est entretenu avec David Calvo, Directeur artistique, producteur et fondateur de la division Play dAnkama qui offrira une classe de maître sur la conception et la création d’une licence de jeu les 30 et 31 mai prochains au Centre NAD.

1. Parlez-nous de vous. Quel est votre cheminement professionnel?
Bonjour,

J’ai l’audace de me considérer comme un poète et un game designer. Ça me permet surtout de faire passer mes singulières expériences pour un parcours cohérent… J’ai publié des romans, des livres illustrés, scénarisé et dessiné des BD, j’ai tourné des films, plus ou moins ésotériques, commis un nombre incalculable de poèmes, de choses inclassables, de jeux non-euclidiens. Je suis un incurable gamer, j’ai traversé toutes les galaxies, visité tous les mondes parallèles. Pour moi, toute expression personnelle est un jeu. J’ai commencé à créer des ombres, puis des dessins, des mots, du mouvement. Je suis une machine de guerre de l’open source, des licences communes;  j’aime les petites fleurs, les volcans, les abysses de toutes sortes. Je crois aux rêves, aux mystères. Au Mystère. Lire la suite

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Entrevue avec les créateurs du jeu Otöyk dans le cadre du concours Ubisoft

Vanessa Fillion-Tremblay, étudiante au baccalauréat en animation 3D et en design numérique (concentration jeu vidéo) a participé, avec son équipe, au concours Ubisoft inter-universités.  Vanessa bien voulu répondre à mes questions et nous livrer, par le fait même, ses impressions. Cette entrevue est la dernière d’une série de 3.

1- En quoi consiste votre jeu? Quel est le but du jeu? Pourquoi voudrait-on y jouer?
Otöyk est un jeu de plateforme 2D/3D qui utilise des concepts originaux et une trame narrative actuelle et amusante. Le joueur incarne Otöyk, un petit extra-terrestre à trois pattes muni d’une langue extensible. Il doit dépolluer une planète afin d’obtenir le titre officiel de « Trydangeur ».   Lire la suite

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Entrevue avec les créateurs du jeu SylloGnome dans le cadre du concours Ubisoft

Maxime Masse, étudiant au baccalauréat en animation 3D et en design numérique (concentration jeu vidéo) a participé, avec son équipe, au concours Ubisoft inter-universités. Leur jeu, SylloGnome, a remporté le prix de la meilleure animation.  Maxime a bien voulu répondre à mes questions et nous livrer, par le fait même, ses impressions. Cette entrevue est la deuxième d’une série de 3.

 1- En quoi consiste votre jeu? Quel est le but du jeu? Pourquoi voudrait-on y jouer?
SylloGnome est un jeu de type « platformer » où l’on joue un nain de jardin qui a développé une névrose, la syllogomanie, à force de ne rien faire. Notre personnage principal est incapable de se contrôler et il doit collecter le plus d’objets possibles afin d’assouvir son besoin de ramasser des choses. Il part donc à l’aventure pour voler des objets - ce qui lui crée plusieurs ennemis -  qu’il ramènera à son jardin pour le décorer. Notre jeu aurait été incroyablement plaisant à jouer car « cute », drôle et très dynamique. Lire la suite

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Entrevue avec les créateurs du jeu Imperium dans le cadre du concours Ubisoft

Mathieu Goulet, étudiant au baccalauréat en animation 3D et en design numérique (concentration jeu vidéo) a participé, avec son équipe, au concours Ubisoft inter-universités. Leur jeu, Impérium, a remporté le prix de la meilleure qualité graphique.  Mathieu a bien voulu répondre à mes questions et nous livrer, par le fait même, ses impressions. Cette entrevue est la première d’une série de 3.

1- En quoi consiste votre jeu? Quel est le but du jeu? Pourquoi voudrait-on y jouer?
Imperium est un jeu de type « Survival Action » où le joueur doit défendre son empire contre l’envahisseur. Il reprend les principes des jeux de style « Tower defense ». Perché sur une tour défensive et muni de 5 armes différentes, il faudra apprendre à les combiner pour être plus efficace et rapide. Imperium repose principalement sur les habiletés du joueur et non sur la passivité de son implication comme dans un « TD » traditionnel.

2- Avez-vous rencontré des difficultés artistiques et techniques? Si oui, lesquelles et comment y avez-vous remédié? La consistance esthétique est très importante pour ce type de jeu. Le visuel est très stylisé et on voit immédiatement la différence si un objet, une couleur ou un personnage n’est pas en accord avec cet univers. Nous nous sommes inspirés de l’esthétique de jeux tels que Torchlight et Warcraft, principalement pour le côté cartoon et stylisé. Pour la direction artistique, nous avions tous à peu près la même idée du visuel que l’on visait, alors de ce côté, il n’y a pas eu trop de problèmes. D’un point de vue technique, nous avons rencontré plusieurs embûches dues à notre inexpérience avec l’engin « Unity », mais nous avons réussi à détourner la plupart de nos problèmes. Ce que nous n’avons pas réussi à faire dans les délais, nous avons essayé du mieux possible de ne pas le faire paraître lors de la présentation du prototype. Lire la suite

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Résultats du concours Ubisoft inter-universités

Trois équipes du Centre NAD ont eu la chance de participer au concours Ubisoft inter-universités qui a réuni l’École Polytechnique, l’UdM, Concordia, HEC Montréal, l’ETS, l’UQAT, l’UQAC et le Centre NAD. En plaçant les étudiants dans des conditions réelles de conception en développant un prototype de jeu, l’objectif était de permettre à des étudiants universitaires de se familiariser avec la production d’un jeu vidéo.

À l’aide du moteur de jeu Unity 3D, chaque équipe devait concevoir un prototype de jeu d’action/aventure jouable avec au moins un personnage réalisant un objectif et incluant des éléments narratifs. Jocelyn Benoit, professeur au Centre NAD, a supervisé les équipes au Centre NAD et nous explique en quoi ce projet fut enrichissant et profitable pour les étudiants : « Le concours Ubisoft a été une très belle expérience pour plusieurs raisons. Premièrement, les étudiants ont eu l’opportunité de travailler dans des équipes multidisciplinaires très semblables à celle que l’on peut trouver en industrie. En effet, les participants du Centre NAD ont été jumelés à des étudiants du programme de baccalauréat avec majeure en conception de jeux vidéo de l’UQAC. Deuxièmement, puisque le jury de sélection formé par Ubisoft  était composé d’experts dans le domaine du jeu vidéo, les étudiants ont eu la chance d’obtenir des commentaires très pertinents et constructifs par rapport aux concepts de jeu  vidéo qu’ils ont présentés. Finalement, il s’agissait d’une très belle vitrine pour les étudiants puisqu’ils avaient l’occasion de faire la démonstration de leur talent devant des personnes clés d’entreprises comme Ubisoft et Autodesk ». Lire la suite

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Classe de maître avec Anne Le Bouyonnec, productrice, le 1er juin 2011 au Centre NAD

Le Centre NAD s’est entretenu avec Anne-Maï Le Bouyonnec, productrice qui offrira un séminaire sur la production transmédia le 1er juin prochain au Centre NAD.

1. Parlez-nous de vous. Quel est votre cheminement professionnel?
J’ai étudié en Sciences politiques et en journalisme et me suis très vite intéressée aux produits télévisuels et à la création de contenus. J’ai suivi cette voie en travaillant durant 10 ans en création de contenus pour la télévision ainsi que pour des productions multimédia puis, au cours des 10 dernières années, en production d’effets visuels numériques pour le film et le jeu vidéo.  Lire la suite

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Des travaux qui ont du mordant dans le cours Histoire de l’infographie!

Dans le cadre du cours Histoire de l’infographie, enseigné par Benoit Melançon, les étudiants ont rendu leurs derniers travaux. L’objectif du devoir était de créer une image ou une animation 2D ou 3D représentant l’un des deux médias suivants :

- Une scène de film impliquant de l’infographie provenant d’un long métrage ou d’un épisode de série TV produit après 2004;

- Un extrait d’un jeu vidéo conçu après 2004.

Par ailleurs, les étudiants devaient suivre les 3 règles ci-après :
- Règle 1 : Le média choisi doit avoir réellement existé (pas de film ou jeu imaginaire);

- Règle 2 : On peut « croiser » les médias  (exemple : un film imaginaire inspiré d’un jeu existant); Lire la suite

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Inauguration des nouveaux locaux de Toon Boom

Jeudi passé, le Centre NAD assistait au dévoilement des nouveaux locaux de Toon Boom, situés rue St-Patrick. Bien que la compagnie d’animation montréalaise fût longtemps spécialisée dans l’animation 2D, Toon Boom offre aujourd’hui une technologie permettant aux animateurs de manipuler et d’importer des objets 3D dans le pipeline de production traditionnel de Toon Boom.

Toon Boom s’est concentré longtemps sur des clients corporatifs tels que les créateurs de la famille Simpson chez Fox, avant de se tourner vers le secteur éducatif. L’entreprise se retrouve maintenant dans environ 3000 écoles partout dans le monde, dont la moitié aux États-Unis. Fier de son succès, Toon Boom n’entend pas en rester là : plusieurs applications payantes et gratuites sont disponibles pour le iPhone et le iPad, en plus d’offrir des solutions en ligne, un nouveau logiciel appelé Flip Boom Cartoon connaît déjà le succès et un projet de logiciel pour l’animation de mangas devrait être dévoilé prochainement.
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Classe de maître avec David Hubert, Dreamworks, le 31 mai 2011 au Centre NAD

Le Centre NAD s’est entretenu avec David Hubert, animateur de personnages chez Dreamworks qui offrira une classe de maître sur les techniques de productivité en animation de personnage 3D au Centre NAD le 31 mai prochain.

1. Parlez-nous de vous. Quel est votre cheminement professionnel ? Le cinéma a toujours été une passion pour moi. Mon enfance a d’ailleurs été marquée par des films comme Jurassic Park et Toy Story ainsi que par le court métrage en 3D Luxo Jr. J’ai donc entamé ma carrière d’animateur à Montréal après avoir obtenu mon diplôme en Animation 3D au Collège Inter-Dec. J’ai d’abord travaillé comme simple animateur chez TVA International et 4Elements avant d’être en charge d’une équipe d’animateurs chez Cinegroupe sur le film Pinocchio 3000. Comme je faisais partie d’une équipe d’animateurs exceptionnelle, cette position de superviseur a été un tremplin incroyable pour le reste de ma carrière. Par la suite, j’ai travaillé à Marseille, avant de me rendre à Sydney et à Londres, pour finalement me retrouver à Los Angeles chez Dreamworks. Fort de toutes ces expériences, aussi diverses qu’enrichissantes, je partage aujourd’hui ce savoir avec mes élèves sur iAnimate.net où je donne des cours d’animation de personnages avancés. Lire la suite

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