Archives pour la Catégorie ‘ Professionnels en 3D ’
Ce mois-ci, j’ai rencontré Dave Hawey, professeur au Département de jeu vidéo du Centre NAD afin qu’il me parle de son parcours professionnel, des cours qu’il enseigne et de sa vision artistique. Rencontre avec un artiste passionné! 1. Parle-moi de ton parcours académique et professionnel…J’ai commencé mes études en technique de graphisme que j’ai abandonnées [LIRE LA SUITE]
Entrevue avec François Gosselin, diplômé du programme en jeu, session automne 2002, artiste 3D généraliste chez Gameloft. 1. Quel poste occupes-tu et au sein de quelle compagnie? Présentement, j’occupe le poste d’artiste 3D généraliste chez Gameloft Montréal. Je touche un peu à tout durant la production ce qui me permet une grande liberté. Je suis [LIRE LA SUITE]
Entrevue avec Olivier Goulet, diplômé du programme en cinéma, session été 1996, Superviseur d’effets visuels chez Vision Globale. 1- Quel poste occupes-tu et au sein de quelle compagnie? Je suis superviseur d’effets visuels chez Vision Globale. Mon travail consiste principalement à donner aux artistes toute l’information technique et artistique dont ils ont besoin pour mener un [LIRE LA SUITE]
Entrevue avec Johannes Thé, diplômé du programme en jeu vidéo, session hiver 2000, Artiste en environnement chez Blizzard Entertainment. 1- Quel poste occupes-tu et au sein de quelle compagnie? Je travaille actuellement en tant qu’artiste en environnement chez Blizzard Entertainment. Je suis responsable d’assembler les niveaux de Diablo III, et je collabore étroitement avec les designers pour [LIRE LA SUITE]
Entrevue avec Joseph Kasparian (FX Été 96), diplômé du programme en cinéma, session été 1996, chef Textures et Éclairage chez Hybride Technologies. 1- Quel poste occupes-tu et au sein de quelle compagnie? Je travaille pour Hybride Technologies depuis 1997 et j’occupe le poste de Chef du Département de Textures et Éclairage depuis les dix dernières [LIRE LA SUITE]
Entrevue avec Gilles Adiahnot, diplômé du programme en cinéma, session automne 2008. Gilles nous raconte son expérience de trackeur chez Fake Studio sur le film Piranha 3D. 1-Quel fût ton rôle dans la production de ce film? Pour le film Piranha 3D, j’ai occupé le poste de Matchmover/ layout artist chez Fake Studio. Plus précisément, [LIRE LA SUITE]
Entrevue avec Marc-Antoine Hamelin (JVAU04), diplômé du programme en jeu vidéo, session automne 2002, Artiste d’environnement senior chez BioWare. 1- Quel poste occupes-tu et au sein de quelle compagnie Je suis présentement artiste d’environnement senior chez BioWare Montréal, situé au centre-ville de Montréal. Je m’occupe de la création des modèles, des textures et de l’éclairage des environnements sur la [LIRE LA SUITE]
Entrevue avec Jonathan Simard (JVAU02), diplômé du programme en jeu vidéo, session automne 2002, Animateur senior chez Beenox. 1- Quel poste occupes-tu et au sein de quelle compagnie? Je suis Animateur senior chez Beenox depuis 4 ans, une filiale d’Activision située dans la ville de Québec. Nous venons de terminer Spider-Man Shattered Dimensions et nous débutons [LIRE LA SUITE]
Entrevue avec Daniel Lupien (FXAU01), diplômé du programme en effets visuels en cinéma et télévision, artiste senior en environnement chez EA Montréal. 1- Quel poste occupes-tu et au sein de quelle compagnie? Je suis artiste senior en environnement chez Electronic Art (EA) sur un jeu présentement en développement, dont je dois évidemment taire le nom. 2- Pourquoi as-tu [LIRE LA SUITE]
Entrevue avec Jonathan Paquin (FX99), diplômé du programme en effets visuels en cinéma et télévision, animateur chez Weta Digital. 1- Quel poste occupes-tu et au sein de quelle compagnie? Je suis présentement animateur chez Weta Digital en Nouvelle-Zélande. Mon travail consiste à peaufiner les performances d’acteurs provenant du « motion capture » et à animer tout le reste. [LIRE LA SUITE]