Archives pour la Catégorie ‘ Professionnels en 3D ’
Mai approche à grands pas et, avec lui, c’est la troisième édition des rencontres ELITE qui est à nos portes. Présentées par le Centre NAD, ces rencontres avec les maîtres du jeu vidéo, des effets visuels et de l’animation auront lieu du 21 au 31 mai 2013. 13 formations sont déjà à l’horaire de [LIRE LA SUITE]
Nous vous présentons aujourd’hui un compte-rendu de la première édition des Rendez-vous du NAD préparé par Audrey Poulin, étudiante de première année au Centre NAD. C’est dans le cadre des rendez-vous du NAD que j’ai été projetée dans une conception du jeu vidéo que je n’avais encore jamais explorée. Croyant me trouver dans une simple [LIRE LA SUITE]
La deuxième édition des rendez-vous du Centre NAD aura lieu ce vendredi 19 octobre à 11h00. Après une performance étincelante et très émotive de Vander Caballero, nous irons dans un tout autre registre avec la visite de Jason VangenBerghe, directeur créatif chez Ubisoft Montréal, qui viendra nous parler de ses recherches à propos de l’application [LIRE LA SUITE]
Entrevue avec Mathieu Leclaire, diplomé du programme Animation 3D et effets visuels en Cinéma et Télévision, session Automne 2003, directeur du département de Recherche et Développement chez Hybride Technologies. 1. Quel poste occupes-tu et au sein de quelle compagnie? Je fais partie du groupe de R-D (Recherche et Développement) chez Hybride Technologies (une division d’Ubisoft [LIRE LA SUITE]
L’équipe du Centre NAD est très fière d’annoncer, en collaboration avec notre partenaire l’Université du Québec à Chicoutimi, que nous offrirons à compter du trimestre d’hiver 2013 un nouveau profil de la maîtrise en art de l’UQAC, axé sur la création 3D. Ce programme de maîtrise en art avec profil en animation 3D et [LIRE LA SUITE]
Entrevue avec Jessi Thind, diplômé du programme en jeux vidéo, session Hiver 2007, concepteur de jeux senior chez Eidos Montréal. 1. Qu’est-ce qui vous a fait devenir concepteur de jeux? D’aussi loin que je me souvienne, j’ai toujours eu une passion pour les jeux. Que ce soit de jouer à Pong avec mon grand-père ou [LIRE LA SUITE]
programme en cinéma, session Automne 1995, artiste en textures et éclairages chez Hybride Technologies. 1. Quel poste occupes-tu et au sein de quelle compagnie? Je travaille en textures et éclairage chez Hybride Technologies, depuis 2003. 2. Pourquoi as-tu choisi de faire carrière en 3D? Parce que c’était possible ! Je m’explique : lorsque j’étais au [LIRE LA SUITE]
Entrevue avec Marc Morissette, diplômé du programme d’Animation 3D pour le Cinéma et la Télévision, session Automne 1998, superviseur dans le département d’effets visuels (compositing) chez Vision Globale. Marc est aussi le président du Montreal Nuke User Group. 1. Quel poste occupes-tu et au sein de quelle compagnie? Je suis le chef du département 2D [LIRE LA SUITE]
Entrevue avec Michel Lanoie, diplômé du programme en design numérique et jeux vidéo, session automne 2006, artiste textureur senior chez Eidos Montréal. 1. Quel poste occupes-tu et au sein de quelle compagnie? Artiste textureur senior chez Eidos Montréal 2. Pourquoi as-tu choisi de faire carrière en 3D? Dès mon plus jeune âge, j’étais fasciné [LIRE LA SUITE]
Entrevue avec Sébastien Dostie, diplômé du programme en cinéma, session automne 1997, superviseur d’effets visuels et partenaire chez Boogie Studio. 1. Quel poste occupes-tu et au sein de quelle compagnie? Je suis partenaire concepteur et superviseur des effets visuels chez Boogie Studio. Mon rôle premier est d’être la personne ressource auprès des concepteurs, réalisateurs et producteurs [LIRE LA SUITE]