Archives pour la Catégorie ‘ Diplômés ’
programme en cinéma, session Automne 1995, artiste en textures et éclairages chez Hybride Technologies. 1. Quel poste occupes-tu et au sein de quelle compagnie? Je travaille en textures et éclairage chez Hybride Technologies, depuis 2003. 2. Pourquoi as-tu choisi de faire carrière en 3D? Parce que c’était possible ! Je m’explique : lorsque j’étais au [LIRE LA SUITE]
Entrevue avec Marc Morissette, diplômé du programme d’Animation 3D pour le Cinéma et la Télévision, session Automne 1998, superviseur dans le département d’effets visuels (compositing) chez Vision Globale. Marc est aussi le président du Montreal Nuke User Group. 1. Quel poste occupes-tu et au sein de quelle compagnie? Je suis le chef du département 2D [LIRE LA SUITE]
Entrevue avec Michel Lanoie, diplômé du programme en design numérique et jeux vidéo, session automne 2006, artiste textureur senior chez Eidos Montréal. 1. Quel poste occupes-tu et au sein de quelle compagnie? Artiste textureur senior chez Eidos Montréal 2. Pourquoi as-tu choisi de faire carrière en 3D? Dès mon plus jeune âge, j’étais fasciné [LIRE LA SUITE]
Francis Drolet, diplômé du Certificat en Animation 3D et Design numérique, a remporté le prix 2011 de La meilleure fiction au concours Course Montérégie-Est. La Course Montérégie-Est est un concours de courts-métrages dédié à la relève cinématographique organisé conjointement par la Conférence régionale des élus (CRÉ) de la Montérégie Est et le Forum jeunesse Montérégie [LIRE LA SUITE]
Entrevue avec Sébastien Dostie, diplômé du programme en cinéma, session automne 1997, superviseur d’effets visuels et partenaire chez Boogie Studio. 1. Quel poste occupes-tu et au sein de quelle compagnie? Je suis partenaire concepteur et superviseur des effets visuels chez Boogie Studio. Mon rôle premier est d’être la personne ressource auprès des concepteurs, réalisateurs et producteurs [LIRE LA SUITE]
Ce mois-ci, j’ai rencontré Dave Hawey, professeur au Département de jeu vidéo du Centre NAD afin qu’il me parle de son parcours professionnel, des cours qu’il enseigne et de sa vision artistique. Rencontre avec un artiste passionné! 1. Parle-moi de ton parcours académique et professionnel…J’ai commencé mes études en technique de graphisme que j’ai abandonnées [LIRE LA SUITE]
Entrevue avec François Gosselin, diplômé du programme en jeu, session automne 2002, artiste 3D généraliste chez Gameloft. 1. Quel poste occupes-tu et au sein de quelle compagnie? Présentement, j’occupe le poste d’artiste 3D généraliste chez Gameloft Montréal. Je touche un peu à tout durant la production ce qui me permet une grande liberté. Je suis [LIRE LA SUITE]
Entrevue avec Olivier Goulet, diplômé du programme en cinéma, session été 1996, Superviseur d’effets visuels chez Vision Globale. 1- Quel poste occupes-tu et au sein de quelle compagnie? Je suis superviseur d’effets visuels chez Vision Globale. Mon travail consiste principalement à donner aux artistes toute l’information technique et artistique dont ils ont besoin pour mener un [LIRE LA SUITE]
Entrevue avec Johannes Thé, diplômé du programme en jeu vidéo, session hiver 2000, Artiste en environnement chez Blizzard Entertainment. 1- Quel poste occupes-tu et au sein de quelle compagnie? Je travaille actuellement en tant qu’artiste en environnement chez Blizzard Entertainment. Je suis responsable d’assembler les niveaux de Diablo III, et je collabore étroitement avec les designers pour [LIRE LA SUITE]
Entrevue avec Joseph Kasparian (FX Été 96), diplômé du programme en cinéma, session été 1996, chef Textures et Éclairage chez Hybride Technologies. 1- Quel poste occupes-tu et au sein de quelle compagnie? Je travaille pour Hybride Technologies depuis 1997 et j’occupe le poste de Chef du Département de Textures et Éclairage depuis les dix dernières [LIRE LA SUITE]