Archives de l'auteur
programme en cinéma, session Automne 1995, artiste en textures et éclairages chez Hybride Technologies. 1. Quel poste occupes-tu et au sein de quelle compagnie? Je travaille en textures et éclairage chez Hybride Technologies, depuis 2003. 2. Pourquoi as-tu choisi de faire carrière en 3D? Parce que c’était possible ! Je m’explique : lorsque j’étais au [LIRE LA SUITE]
Michael Beaulieu travaille présentement chez Sony Imageworks Vancouver comme superviseur d’animation. Diplômé du programme d’Animation classique au Collège Sheridan, Michael a commencé sa carrière chez C.O.R.E. Digital Pictures en participant à l’animation d’une des créatures du film They et en travaillant sur plusieurs séries télévisées. Sa filmographie inclut plusieurs grands titres dont Jumper, Transformers, How [LIRE LA SUITE]
Cet atelier d’une journée présentera les techniques avancées d’éclairage réalisées grâce au moteur de rendu V-Ray de ChaosGroup. Les sujets abordés sont les techniques de base de l’éclairage, le linear workflow, la création de shaders réalistes et l’optimisation du moteur de rendu. Cet atelier est destiné aux artistes 3D, designers industriels, architectes. Matt Guetta est [LIRE LA SUITE]
Entrevue avec Marc Morissette, diplômé du programme d’Animation 3D pour le Cinéma et la Télévision, session Automne 1998, superviseur dans le département d’effets visuels (compositing) chez Vision Globale. Marc est aussi le président du Montreal Nuke User Group. 1. Quel poste occupes-tu et au sein de quelle compagnie? Je suis le chef du département 2D [LIRE LA SUITE]
Mark Shekter et Nancy Trites Botkin, de First Star International, donneront cette classe de maître. Ils introduiront une nouvelle méthode de travail, Think8, qui a fait ses preuves pour créer une vision créative pour n’importe quel projet. Le système Think8 est un complément naturel pour les technologies informatiques et infographiques et fut nommé « Logiciel [LIRE LA SUITE]
Entrevue avec Michel Lanoie, diplômé du programme en design numérique et jeux vidéo, session automne 2006, artiste textureur senior chez Eidos Montréal. 1. Quel poste occupes-tu et au sein de quelle compagnie? Artiste textureur senior chez Eidos Montréal 2. Pourquoi as-tu choisi de faire carrière en 3D? Dès mon plus jeune âge, j’étais fasciné [LIRE LA SUITE]
David Hubert, qui avait participé à la convention ELITE 2011, revient avec son collègue Pierre Perifel, pour une toute nouvelle classe de maître en animation. Comme l’art de l’animation est d’interpréter et de pousser la réalité, une connaissance de l’anatomie humaine et des lois de la physique doivent se jumeler aux techniques d’animation traditionnelle pour être pleinement [LIRE LA SUITE]
Le Centre NAD fut invité lundi à célébrer le 5e anniversaire d’Eidos Montréal et en a profité pour découvrir leurs nouveaux locaux. Stephane D’Astous, le président, a débuté la visite en résumant l’histoire d’Eidos Montréal et en présentant David Anfossi, le producteur de Deus Ex : Human Revolution. Eidos Montréal ne propose que des titres [LIRE LA SUITE]
Michel Gagné rejoint les rangs des conférenciers pour ELITE 2012. Michel Gagné a commencé sa carrière en 1985 et a rapidement connu le succès. Connu pour sa vision artistique unique, Michel a travaillé dans plusieurs studios d’animation tels que Don Bluth Studios, Warner Bros, Disney, Pixar, Cartoon Network, Nickelodeon, etc. On peut retrouver des exemples [LIRE LA SUITE]
Scott McCloud fera partie de la distribution d’ELITE 2012! Scott écrit et produit des bandes dessinées depuis 1984. Ses livres L’Art Invisible, Réinventer la bande dessinée et Faire de la bande dessinée ont été traduits dans 16 langues. Scott fut invité comme conférencier et comme consultant par Google, MIT, Pixar, Harvard et le Smithsonian Institution. [LIRE LA SUITE]