Entrevue avec les créateurs du jeu Otöyk dans le cadre du concours Ubisoft

02 mai 2011
POSTÉ PAR (Concours)

Vanessa Fillion-Tremblay, étudiante au baccalauréat en animation 3D et en design numérique (concentration jeu vidéo) a participé, avec son équipe, au concours Ubisoft inter-universités.  Vanessa bien voulu répondre à mes questions et nous livrer, par le fait même, ses impressions. Cette entrevue est la dernière d’une série de 3.

1- En quoi consiste votre jeu? Quel est le but du jeu? Pourquoi voudrait-on y jouer?
Otöyk est un jeu de plateforme 2D/3D qui utilise des concepts originaux et une trame narrative actuelle et amusante. Le joueur incarne Otöyk, un petit extra-terrestre à trois pattes muni d’une langue extensible. Il doit dépolluer une planète afin d’obtenir le titre officiel de « Trydangeur ».  

2- Avez-vous rencontré des difficultés artistiques et techniques? Si oui, lesquelles et comment y avez-vous remédié? La première étape à surmonter a été de combiner les différents styles de chaque membre de l’équipe. Mais lorsque la production à commencer, notre style s’est unifié. Toutefois, l’obstacle le plus corsé a sans doute été d’intégrer le tout dans l’engin de jeu et de le faire fonctionner!

3- Comment avez-vous vécu le travail d’équipe? Comment s’est déroulée votre collaboration avec les étudiants en programmation de l’UQAC? Le travail d’équipe est quelque chose qui nous stimulait beaucoup et ce, dès le départ. Malgré la distance qui nous séparait de nos programmeurs, nous avons tout de même gardé une bonne communication. Vive les réseaux sociaux!

4-Que retirez-vous de cette expérience? Quels sont les bénéfices d’avoir participé à un tel concours? Ce fut une excellente opportunité pour nous tous de goûter à une véritable production d’un jeu. Partir de rien et créer un jeu de toutes pièces fut une expérience des plus enrichissantes!

 5-Comment jugez-vous votre travail par rapport à celui des autres équipes/universités? La plus grande qualité d’Otöyk est sa profondeur. La richesse de la trame narrative et sa cohérence par rapport au gameplay fait d’Otöyk un jeu qui se démarque considérablement des autres. 

6-Quels mécanique, idée ou concept provenant des autres équipes/universités avez-vous le plus aimé? L’équipe de Concordia pour sa mécanique de manipulation de la foule nous a beaucoup impressionnés. Évidemment, l’équipe de l’UdM, avec leur concept de l’homme dans le coma est une belle réussite.

7- Enfin, si c’était à refaire, que changeriez-vous dans la production de votre jeu? Notre plus grosse erreur a été de se presser à la production, avant même d’avoir terminé la conceptualisation.

Le menu du jeu :

Le niveau de jeu de la caverne toxique :

Mécanique principale :

Équipe design NAD
Jean-Nicolas Racicot
Vanessa Fillion-Tremblay
Maxime Goulet
Étienne Carrière Roberge

Équipe programmation UQAC
Jonathan Dallaire
Émilie Cloutier-Marcoux