Portrait du mois : Sébastien Dostie, diplômé du programme en cinéma

Entrevue avec Sébastien Dostie, diplômé du programme en cinéma, session automne 1997, superviseur d’effets visuels et partenaire chez Boogie Studio.
1. Quel poste occupes-tu et au sein de quelle compagnie?
Je suis partenaire concepteur et superviseur des effets visuels chez Boogie Studio. Mon rôle premier est d’être la personne ressource auprès des concepteurs, réalisateurs et producteurs lors de l’élaboration de leur projet employant des effets visuels numériques. Mon second rôle est d’assurer que la vision du réalisateur se perpétue jusqu’à la fin par l’usage des effets visuels numériques.
Boogie Studio a dernièrement complété un peu plus de 175 plans pour le film The Howling:Reborn et nous travaillons en ce moment sur un spot publicitaire pour l’agence Lg2.
2. Pourquoi as-tu choisi de faire carrière en 3D?
D’aussi loin que je me souvienne, j’ai toujours aimé les arts de la scène. Je n’avais pas la trempe d’un metteur en scène et encore moins l’audace d’être devant la caméra. Au moment de choisir une formation, j’ai été attiré par le terme infographie qui promettait de marier l’image et l’ordinateur. Après une année à apprendre Quark Xpress, Illustrator et Director, j’ai rapidement déchanté. C’est durant cette même période que j’ai visionné le court-métrage « Tony de Peltrie » et le film « Jurassic Parc« . Puis mon père me fit lire un article sur Daniel Langlois et sa compagnie Softimage. Dès la lecture de l’article, j’ai su ce que je voulais faire. Après deux tentatives et l’âge minimum requis, j’ai été accepté au Centre NAD.
3. En quoi le Centre NAD t’a-t-il aidé à débuter ta carrière en 3D?
Au delà de la technique et d’apprendre un certain logiciel, le NAD m’a appris à travailler en équipe, aider ses pairs, être ouvert face à la critique, être autonome, travailler fort et ce, pendant de longues périodes. Il y a aussi l’excellent encadrement des professeurs qui, pour la plupart, ont un pied dans l’industrie. Cela permet d’avoir un lien direct avec le marché du travail et ses attentes.
4. Quel est ton parcours professionnel?
Printemps 1998, je sors de ma formation au NAD un démo en main. Je débute alors ma carrière à créer des personnages et des vêtements en 3D pour un produit qui allait devenir My Virtual Model™. En moins d’un an, je devenais chef d’une équipe de 8 personnes au sein d’un groupe qui avait atteint 100 employés en à peine 18 mois.
Par la suite, après un bref détour chez Tube Studio aux layout et textures, je rejoins la compagnie de jeux vidéo BHVR qui à l’époque s’appelait Megatoon et était installée à Québec. De Montréal, je travaillais comme animateur et TD de personnages avant que la compagnie déménage à Montréal et change de nom pour A2M.
A la fin de l’an 2000, je quittais A2M pour devenir Directeur Technique pipeline et personnages pour la compagnie Meteor Studios. Tout était à faire : l’infrastructure, le pipeline, le recrutement, la formation et la production de plus de 900 plans en 9 mois. En l’espace de 3 mois, nous étions passés de 5 employés dans le loft du Président à plus d’une centaine, ce qui à l’époque faisait de Meteor le plus gros studio d’effets visuels au Canada.
Durant cette période ma carrière a eu une montée vertigineuse. En l’espace de très peu de temps, on m’a invité à relever les tâches et le défi de superviser la conception et la production des effets visuels sur Dinosaurs Planet, un projet de 4 x 40 minutes. Durant 18 mois, je parcourais différents pays en tournage en plus de mener à terme la production des effets visuels à Montréal.
En 2004, j’ai pris une pause pour réaliser un court-métrage, Nature Morte. Par la suite en 2005, je me retrouve du côté de la production et je pars en France comme superviseur VFX pour Carpediem Film & TV sur la co-production jeunesse France/Canada : Ice Corp.
En 2007, je suis approché par Ubisoft pour participer à la mise en place de la division qui a le mandat de produire et exploiter les univers créés par les jeux dans un contexte de film. Ubisoft Arts Numériques verra le jour à l’été 2007. Un an plus tard, Ubisoft achète Hybride Technologies et c’est à ce moment que démarre une étroite collaboration d’arrimage entre l’univers de la production de jeux et celle du film avec le projet Assassin’s Creed: Lineage.
Finalement au mois d’août 2010, suite à la décision d’Ubisoft de fermer sa division de production de film je m’associe à Boogie Studio comme concepteur et superviseur des effets visuels pour mettre sur pied et mener la cellule image.
5. Qu’aimes-tu de ton métier et pourquoi?
L’aspect que j’aime le plus de mon métier, c’est les échanges artistiques et techniques en collaboration avec des gens talentueux, brillants qui ont des parcours différents les uns des autres. J’aime travailler sur des projets qui ne se ressemblent pas, qui ont un caractère international et innovateur.
6. Quelles sont les qualités requises pour réussir dans ton domaine?
Pour bien réussir et se démarquer dans notre domaine, il faut certes avoir du talent mais les ingrédients qui feront de vous une personne sollicitée d’un projet à l’autre sont : l’autonomie, l’esprit de collaboration, la flexibilité, la persévérance, la fiabilité, l’observation et une bonne dose de perfection. J’ajouterais le sens de l’humour. L’ensemble de ces qualités fera de vous une personne avec qui il est agréable de partager de longues heures sur des projets parfois éprouvants.
7. As-tu un conseil à donner aux étudiants qui souhaitent faire carrière en 3D?
Soyez passionné, travaillez fort, surpassez-vous tout en étant respectueux et patients. Votre carrière repose sur votre talent, mais surtout votre efficacité à livrer selon des contraintes de temps et de qualité. Surtout ne perdez pas de vue que c’est un domaine étroitement lié et basé sur des relations entre humains.
8. As-tu un rêve?
Des amis et moi nourrissons cette idée de nous isoler et réunir le « A-Team » des effets visuels et réaliser une histoire à notre goût (je suis preneur pour du financement). Mais pour l’instant, je me concentre à raconter des histoires à mon fils et ma fille tout en prenant plaisir à élever Boogie Studio au niveau des joueurs importants du circuit des effets visuels.
Pour en savoir plus sur Sébastien ou bien le contacter :
www.boogiestudio.com
www.boogiestudio.com/en/users/view/Sebastien_Dostie
www.sebastiendostie.com
www.twitter.com/sebastiendostie