Portrait du mois : François Gosselin, diplômé du programme en jeu vidéo

Entrevue avec François Gosselin, diplômé du programme en jeu, session automne 2002, artiste 3D généraliste chez Gameloft.

1. Quel poste occupes-tu et au sein de quelle compagnie?
Présentement, j’occupe le poste d’artiste 3D généraliste chez Gameloft Montréal. Je touche un peu à tout durant la production ce qui me permet une grande liberté. Je suis présentement en recherche et développement pour un futur projet.

2. Pourquoi as-tu choisi de faire carrière en 3D?
Dès que j’ai commencé à regarder des émissions tels que ReBoot ou Histoire de jouets, j’ai tout de suite su comment j’allais gagner ma vie. J’ai débuté par des études en histoire de l’art et un jour, mon professeur de graphisme m’a parlé du Centre NAD. J’ai aussitôt fait les démarches nécessaires pour être accepté au Centre NAD.

3. En quoi le Centre NAD t’a-t-il aidé à débuter ta carrière en 3D?
Le Centre NAD a été ma porte d’entrée vers l’industrie du jeu vidéo. On avait une classe  d’étudiants super motivés, nous avions tous des forces complémentaires et on pouvait alors partager nos connaissances. La présence de professeurs qui travaillent dans le domaine m’as permis de me faire des connexions et surtout de connaître les réalités du jeu vidéo.

4. Quel est ton parcours professionnel?
J’ai commencé ma carrière chez Gameloft en travaillant sur le projet Ghost Recon pour l’application cellulaire N-Gage. Ça a été mon meilleur défi de production à vie. Nous n’étions que deux artistes 3D pour tout le projet, sortis fraîchement de l’école et avions l’entière responsabilité de produire le jeu. Même si ce ne fût pas évident, le produit final était plus que satisfaisant. Ensuite, j’ai travaillé en tant qu’animateur sur Splinter Cell Chaos Theorie et j’ai modélisé les voitures sur Asphalt 2. Par après, j’ai été modeleur de personnages pendant quatre ans chez Electronic Arts où  j’ai collaboré à plusieurs productions telles que : NHL07, SSX BLUR, Skate IT et Need for speed Nitro. Maintenant, je suis de retour chez Gameloft et je viens de terminer Asphalt 6 en tant qu’artiste en environnement. Je n’ai pratiquement jamais eu le même type de travail.

5. Qu’aimes-tu de ton métier et pourquoi?
Je carbure aux défis, trouver des solutions, créer et sculpter. J’aime pousser mes limites et c’est vraiment gratifiant. Tous  les jours, il y a un nouveau produit, il n’y a rien de répétitif.

6. Quelles sont les qualités requises pour réussir dans ton domaine?
Être passionné, avoir un œil artistique et des compétences techniques. Il faut rester ouvert d’esprit car le monde artistique change tellement rapidement. Il faut constamment observer ce qui nous entoure, être attentif aux plus petits détails qui, souvent, font toute la différence. Enfin, il ne faut surtout pas oublier de rester à l’affût des nouvelles technologies qui peuvent accélérer notre rendement et, par-dessus tout, aimer apprendre!

7. As-tu un conseil à donner aux étudiants qui souhaitent faire carrière en 3D?
Ne vous limitez à rien, il ne faut pas hésiter à essayer de nouveaux styles et sans erreurs on ne peut apprendre. N’oubliez pas que la 3D ne se limite pas seulement qu’aux jeux vidéo. Il faut aussi savoir s’arrêter afin de prendre du recul sur ce que l’on fait. N’ayez pas peur de la critique et n’hésitez pas à donner votre point de vue, mais restez constructif. Si vous êtes présentement en construction d’un portfolio, ne mettez que vos meilleurs projets car, mieux vaut en avoir un peu moins et de meilleure qualité, qu’un portfolio dilué dans trop de projets non terminés ou moyens. Vous aurez ainsi plus de chance de décrocher le contrat ou l’emploi que vous voulez vraiment. Bref, n’essayez pas de réinventer la roue.

8. As-tu un rêve?
Il y en a tellement…J’aimerais avoir une imprimante 3D et imprimer mes projets personnels, produire un classique que je jouais étant jeune, avoir un studio à moi et pourquoi pas prédire le futur lol.

Share/Bookmark