Projet étudiant dans le cadre du cours Esthétique et principes de design

10 janvier 2011
POSTÉ PAR (Coup de coeur)

Dans le cadre du projet 3 du cours « Esthétique et principes de design » dirigé par Pierre Tousignant, les étudiants devaient concevoir deux sous-marins pour un film planté dans le futur.  Le film se passe en 2060 et la terre est submergée suite à la fonte des glaciers.  L’homme s’est adapté et il voyage maintenant en petits sous-marins qui ont remplacé les voitures de notre époque.  Il est important de noter que ce n’est pas un futur post-apocalyptique.

Le premier sous-marin est un véhicule deux places qui serait utilisé par l’héroïne de notre film tandis que le second doit s’apparenter à une moto, utilisée par la police et un groupe du crime organisé.

Ci-dessous un petit montage corporatif présentant le travail d’une des équipes composée des étudiants suivants : Samy Lamouti, Alexandre Cheff, Sara Charron, Derek Mancini, Bruno De Coninck et Mathieu Gagnon.

Le Centre NAD s’est entretenu avec Samy Lamouti, Lead sur le projet afin de lui poser quelques questions :

1. En combien de temps avez-vous réalisé ce travail? Quels logiciels avez-vous utilisés?

La construction du projet a duré 3 semaines sous la supervision de Pierre Tousignant mais la réalisation s’est faite seulement en quelques jours. Nous avons utilisé Photoshop pour les dessins et croquis. Quant à Illustrator, cela nous permis de produire des illustrations précises pour des blue prints. La moto SLASH fut modélisée dans 3DS MAX, la voiture TILD ainsi que les décors ont été créés dans SOFTIMAGE alors que le montage a été effectué dans After Effects et Premiere CS4.

 

2. Quelles fût les différentes étapes de production?

Nous avons suivi une série de 6 étapes de production qui sont les suivantes :

- Étude du devis du client
- Recherches de références de véhicules, décors et designs
- Brainstorming et sélection des idées les plus pertinentes
- Travail sur le concept art, les croquis et dessins
- Modélisation 3D et animation
- Finalisation et intégration des éléments 2D et 3D

3. Comment vous-êtes vous partagés le travail en équipe?

Dereck Mancini a fait les dessins et le concept art, Bruno De Coninck s’est occupé de la modélisation 3D de la voiture principale et des voitures secondaires alors qu’Alexandre Cheff  a conceptualisé et modélisé la moto. Mathieu Gagnon et Sara Charron ont fait les décors tandis qu’en tant que Lead du projet, ma mission était de coordonner le travail de tous, de faire la conception , les animations et le TEASER de présentation .

 

 

4. Comment vous-êtes vous entendus sur le concept de Tild et Slash?

Après avoir partagé toutes nos recherches et références, nous nous sommes inspirés du travail du designer Walter de’Silva.  Ainsi, nous avons décidé de faire une voiture sous-marine la plus sobre possible mais qui se baserait sur la courbe TILD qui peut, à la fois représenter la féminité, les vagues de l’eau et la souplesse.

La moto SLASH quant à elle, illustrait une toute autre philosophie, elle devait être rapide avec des lignes franches et droites, très masculines inspirées des motos japonaises et du poisson voilier !

Nous avons évidement essayé plusieurs versions avant d’atteindre le design voulu.

Cette expérience fut très enrichissante, de par la nature du travail de groupe et du fait même qu’étudiants en cinéma et en jeu vidéo devaient collaborer entre eux.

Enfin, je tiens à féliciter toute mon équipe, les autres étudiants du Centre NAD ainsi que remercier Pierre Toussignant pour son encadrement.

Ci-dessous le teaser de présentation :