Portrait du mois : Johannes Thé, diplômé du programme en jeu vidéo
Entrevue avec Johannes Thé, diplômé du programme en jeu vidéo, session hiver 2000, Artiste en environnement chez Blizzard Entertainment.
1- Quel poste occupes-tu et au sein de quelle compagnie? Je travaille actuellement en tant qu’artiste en environnement chez Blizzard Entertainment. Je suis responsable d’assembler les niveaux de Diablo III, et je collabore étroitement avec les designers pour peaufiner les concepts artistiques selon leurs besoins. Je travaille également avec le moteur de jeu afin d’assurer que les niveaux que j’ai créés fonctionnent bien tant au niveau de la jouabilité qu’au niveau artistique.
2- Pourquoi as-tu choisi de faire carrière en 3D? J’ai toujours été fasciné par le monde de l’animation, même avant la venue des ordinateurs, mais je n’ai jamais eu l’occasion d’en connaître davantage sur le sujet jusqu’en 1994, lorsque mon ami m’a entrainé au deuxième étage d’un édifice quelque part sur le boulevard St-Laurent. Il s’agissait du Centre NAD. Je me suis inscrit pour une fin de semaine d’introduction à Softimage, et suite à cela, je savais que je voulais faire du 3D. Malheureusement, les cours complets n’étaient qu’offerts aux étudiants à temps plein. Alors, six ans plus tard, j’ai laissé mon emploi pour étudier le 3D à temps plein au Centre NAD.
3- En quoi le Centre NAD t’a-t-il aidé à débuter ta carrière en 3D?
Non seulement le Centre NAD m’a-t-il ouvert un nouvel horizon, mais il m’a aussi fourni des outils et des connaissances précieuses en 3D. C’est aussi grâce au Centre NAD que j’ai pu décrocher mon premier emploi en 3D.
4- Quel est ton parcours professionnel?
Après avoir terminé mes études universitaires, j’ai fait carrière pendant 14 ans dans l’industrie du vêtement. En 2000, j’ai décidé de me réorienter en m’inscrivant au Centre NAD. Ensuite j’ai travaillé chez Microïds sur Syberia 1, Syberia 2, Still Life et sur la pré-production de Dracula. J’ai fait de la modélisation, des textures et de l’éclairage pour des éléments ‘’in game’’ et dans les cinématiques et les niveaux. En 2005, j’ai travaillé pendant un an sur Army of Two chez EA Montréal avant de commencer chez Blizzard Entertainment.
5- Qu’aimes-tu de ton métier et pourquoi?
Je suis un rêveur et je rêve pour échapper au vrai monde. Le 3D me permet de créer un monde autre que celui dans lequel je me trouve. C’est le bonheur absolu de m’asseoir devant mon écran et de créer un monde imaginaire.
6- Quelles sont les qualités requises pour réussir dans ton domaine?
Il faut faire preuve de rigueur et de volonté pour progresser.
7- As-tu un conseil à donner aux étudiants qui souhaitent faire carrière en 3D?
Je dirais qu’il faut se concentrer sur ses points forts et savoir en tirer profit au maximum. En faisant cela, on se crée un atout.
8- As-tu un rêve?
J’espère un jour pouvoir être en mesure de terminer un projet d’animation que j’ai commencé il y a 7 ans.