Le Centre NAD sort grand gagnant de l’atelier D3D!
Le 8 novembre dernier, dans le cadre de la 7e édition du Sommet International du Jeu de Montréal (SIJM), le Centre NAD en collaboration avec Autodesk a offert un atelier de création 3D ouvert à 20 étudiants provenant de différentes écoles en animation 3D (Collège Herzing, Champlain College, Centre NAD, Collège Grasset et Cégep de Matane).
L’atelier a connu un vif succès et les étudiants ont vraiment apprécié l’expérience malgré la fatigue qui se faisait ressentir après 6 heures intenses de production!
Quatre professionnels de l’industrie (Stéphane Desmeules, Anne Gibeault, Mathieu Mazerolle et Carl Callewaert) étaient invités pour évaluer la qualité des travaux et sélectionner les gagnants. La compétition était serrée et les juges ont été impressionnés par plusieurs rendus dont les concepts artistiques faisaient preuve d’originalité. Stéphane Desmeules Conseiller en développement et coach – Graphique chez Ubisoft faisait parti du jury. Le Centre NAD a recueilli ses impressions : » J’ai beaucoup apprécié l’expérience. J’ai eu l’occasion de discuter avec Louis Cloutier (participant au concours) qui est un étudiant dans un groupe auquel j’enseigne au collège Grasset. Il a dit avoir beaucoup appris sur l’importance de bien présenter ses projets dans un contexte compétitif…En bref, il a bien compris que ce sera encore plus rude lorsqu’il se cherchera un emploi! Il a suggéré à toute la classe d’essayer ce genre d’exercice au moins une fois.
De plus, j’ai observé que la qualité des travaux variait en fonction du temps passé sur les différentes tâches (concept art, modélisation, textures, éclairage/rendu). Un travail effectué dans un temps restreint comme cet atelier demande une excellente prévision de chacune des tâches pour arriver à conclure son projet. Comme on a pu l’observer, le point commun entre les 2 gagnants était le concept 2D qui orientait clairement la production des modèles. Après avoir définit les grandes lignes, il restait alors à construire le modèle, produire les textures et ajuster les résultats pour les pousser le plus loin possible dépendant du temps disponible.
Il est très difficile de créer directement en 3D, sans savoir où l’on va. En règle général, les outils 3D limitent (ou orientent de manière un peu trop rigide) nos choix artistiques et designs. Le concept 2D nous permet de mettre notre attention complète sur l’essentiel : les formes les plus harmonieuses, les éléments les mieux adaptés et l’originalité.
Bravo à tous les participants! Félicitation aux gagnants! »
Les gagnants :
La grande gagnante de la première épreuve de création d’un « props in game » est Claire Sanchez, diplômée du Centre NAD en jeu vidéo, session automne 2009. Claire s’est vue remettre un certificat cadeau d’Amazon d’une valeur de 200$ offert par Autodesk.
Quant à l’épreuve de création d’un environnement 3D, celle-ci a été remportée par l’équipe du Centre NAD composée de diplômés /étudiants en jeu vidéo soit (de gauche à droite) Maxime Chassé, Hugo Castano, Maxime Masse et Jean-Nicolas Racicot. Chaque membre de l’équipe a été récompensé d’un certificat cadeau d’Amazon d’une valeur de 150$ offert par Autodesk.
Le Centre NAD et Autodesk remercient tous les étudiants pour leur participation, les membres du jury ainsi que les bénévoles qui nous ont grandement aidé au kiosque les 8 et 9 novembre.
Ci-dessous les images des gagnants :
Le concept final de Claire Sanchez :
Le rendu final de Claire Sanchez :
Le rendu final de l’équipe gagnante :
Hugo Castano, un des membres de l’équipe nous donne ses impressions : « On a trouvé une bonne chimie dans l’équipe. C’était la première fois que Maxime Chassé et moi, on travaillait avec Maxime Masse et Jean-Nicolas Racicot, et ca a bien marché! La pression vers la fin était intense mais on a réussi à tout contrôler. On a eu le temps de tout bien planifier à l’avance et chacun faisait sa tâche. On s’est inspiré de films dans l’espace tels que Star Trek, Star Wars et cie, et même du film de Lilo & Stitch. Et finalement, je trouve qu’on a prouvé encore une fois que le NAD est la meilleure école! »
Le Centre NAD a également recueilli les commentaires de Maxime Chassé : « J’ai beaucoup aimé l’organisation du concours, c’était très structuré et bien expliqué. Le fait que le concours se soit déroulé au SIJM cette année est vraiment bien, ca nous donné beaucoup de visibilité. Je n’avais travaillé qu’avec Hugo mais de collaborer avec Jean-Nicolas et Maxime a été un expérience très enrichissante. Tout le monde a contribué au projet à sa façon et personne ne voulait les parties qui apporteraient le plus de crédit, tout le monde était prêt à travailler sur des aspects moins intéressants pour le bien de l’équipe. Sommes toutes, on s’est très bien entendu et on aimerait tous retravailler bientôt sur un projet tous les 4!
Toute l’équipe voulait travailler sur un projet réaliste alors on s’est très bien entendu à ce niveau là. On a fait un brainstorm rapide et on est tous allé chercher des références pour faire un concept art. On voulait vraiment insérer des éléments humoristiques dans le projet. En gros, Maxime Masse s’est occupé des lumières, du concept art et de la scène principale, Hugo et Jean-Nicolas du modeling des props et moi des textures et un peu de modeling.
Bref, j’ai beaucoup aimé l’expérience ! »
Félicitation encore à tous nos gagnants!



