Portrait du mois : Luc St-Onge Directeur Métier Animation, Ubisoft Montréal

Luc St-Onge Directeur Métier chez UbisoftEntrevue avec Luc St-Onge (JV99), diplômé du programme en jeu vidéo, Directeur Métier Animation, Ubisoft Montréal.

1- Quel poste occupes-tu et au sein de quelle compagnie?
Présentement, j’occupe le poste de Directeur Métier Animation chez Ubisoft Montréal.  Plus exactement, je suis en charge du développement des animateurs, des besoins de formation de l’animation et du partage de la communauté animation.

2- Pourquoi as-tu choisi de faire carrière en 3D?
Pour moi, c’était une suite logique dans ma carrière car j’étais convaincu que le domaine de la 3D était celui dans lequel je voulais évoluer. Je suis d’un naturel curieux, j’ai toujours été fasciné par l’apprentissage de plusieurs sujets. Le monde de la 3D a fait en sorte que je comprenne les beaux-arts ainsi que la composition et la physique de la lumière, et d’une façon plus globale, la compréhension du monde qui nous entoure. La 3D est un domaine ouvert sur plusieurs facettes, on y retrouve, par exemple, les principes d’animation et la physique du mouvement. Comme j’aime autant les mathématiques que la création, j’ai donc un bon défi avec le logiciel 3D.

3- En quoi le Centre NAD t’a-t-il aidé à débuter ta carrière en 3D? 
J’ai quitté le domaine de la production radio et télévisuelle pour me spécialiser dans le domaine de la 3D. Le Centre NAD m’a permis de prendre un temps d’arrêt après 7 ans de travail, c’est un point tournant dans mon cheminement de carrière et je suis vraiment content de l’avoir pris.

4- Quel est ton parcours professionnel?
Avant de me lancer dans l’univers de la 3D, j’ai travaillé pendant 6 ans chez Radio Énergie comme concepteur publicitaire et passé une année en production télévisuelle au sein de Quad communication où j’ai touché un peu à tout (caméra, éclairage, plateau, montage). En 1999, je me suis inscris au programme de jeu du Centre NAD. Quelques mois après, je travaillais en tant qu’animateur de personnages, modélisateur et spécialiste en effets chez Klik animation puis chez Camera e-motion. J’ai collaboré, entre autres, à la production de longs métrages tels que Pluto Nash, des productions de dessins animés Shmoop et Junior et de la production télé quotidienne Le Jour Null. Puis, j’ai eu le goût d’enseigner et, pendant 5 ans, j’ai dirigé le programme en design et arts numériques en jeux vidéo du Centre NAD. Pendant, cette période, j’ai également enseigné plusieurs logiciels 3D aux professionnels de l’industrie à titre d’instructeur certifié Discreet. En 2005, j’ai rejoins l’équipe de Digital Dimension comme Superviseur 3D, où j’ai travaillé sur plusieurs projets de films, dont un long métrage d’animation 3D, The Legend of the Secret Pass. Par la suite, je me suis retrouvé dans le secteur de l’architecture chez Scéno Plus où j’ai dirigé le département d’infographie 3D. Depuis mars 2009, je travaille dans l’industrie de jeu vidéo chez Ubisoft à Montréal en tant que Directeur Métier Animation.

5- Qu’aimes-tu de ton métier et pourquoi?
Wow! C’est une question difficile à résumer en deux phrases car j’aime beaucoup de choses J Je dois dire la réussite des projets et les gens de l’équipe. Réussir à livrer un projet dans les temps et dans les budgets, par petite victoire d’équipe dans les phases plus difficiles. Utiliser les forces de chacun des membres de l’équipe, leur donner la chance de prendre des risques. C’est ce qui m’a poussé dans ce métier avant tout. Quand on réussi quelque chose dont tout le monde nous disait : « c’est impossible » et qu’en équipe on livre « l’impossible », la sensation d’accomplissement est intense!

Il y aussi un volet formateur, coach et mentor dans mon métier que j’apprécie vraiment beaucoup. Que ce soit au travail ou dans la vie en général, j’ai la chance de pouvoir conseiller et aider plusieurs personnes dans leur développement professionnel et je suis grandement reconnaissant de la confiance qu’ils me témoignent.

6- Quelles sont les qualités requises pour réussir dans ton domaine?
Il faut être passionné, gagnant, tenace, de bonne humeur, aimer le travail, supporter la pression, bon communicateur, rassembleur, bon stratège, rigoureux, clair, ordonné (pas toujours dans mon cas, mais j’essaie) et entêté, eh oui des fois, ca prend ça…

7- As-tu un conseil à donner aux étudiants qui souhaitent faire carrière en 3D?
Travaillez dur. Restez curieux, foncez, soyez toujours respectueux de votre travail, de votre employeur et du travail de vos pairs. Permettez-vous la chance de faire des erreurs au début et surtout n’ayez pas peur d’aller chercher de l’aide et des conseils surtout dans les temps difficiles. Et règle numéro 1, ayez du plaisir en faisant votre job.

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