Prix hommage : Steve Dupont
Steve Dupont, diplômé du programme en cinéma et télévision (1995) Directeur en animation 3D, Electronic Arts Montréal
Le Centre NAD remet chaque année un Prix Hommage à un diplômé qui s’est illustré par une carrière exceptionnelle et qui, par son rayonnement, inspire la relève de jeunes artistes en contenu numérique. Le récipiendaire 2009 est Steve Dupont, diplômé en 1995 du programme en animation 3D et effets visuels en cinéma et télévision
Parcours
En tant que Directeur Animation, Steve s’assure avant tout que la qualité des animations est à son maximum. Quand Steve nous parle de son métier, il mentionne, avant tout, les membres de son équipe « je m’assure de retirer le meilleur d’eux, de les faire progresser en animation pour qu’ils atteignent leur plein potentiel. Je travaille également conjointement avec les programmeurs de mécanique de jeux et participe, avec l’équipe créative, à l’élaboration des règles, des environnements, des personnages, etc. »
Steve se dirigeait vers une carrière en informatique quand une publicité du Centre NAD le décide à s’orienter vers l’animation 3D, une passion qui s’est révélée d’elle-même.
À la fin de sa formation, Steve est engagé au Centre NAD en tant que professeur en animation 3D où il mettra sur pied la toute première formation en imagerie de synthèse de jeux vidéo au Canada. Aujourd’hui encore, il est très fier de cette réalisation surtout quand on sait que le programme continue et évolue toujours.
En 1997, Steve décide de quitter l’enseignement pour réaliser son rêve, créer des jeux vidéo. C’est ainsi qu’il fait son entrée dans l’industrie chez Ubisoft Montréal, où il y restera six années. À ses débuts, Steve touche un peu à tout, aux textures, à la modélisation de personnages et aux animations sur les séries Playmobil et principalement Hype : The Time Quest. Puis Steve se joint à l’équipe de production de Batman : Vengeance pour finaliser les cinématiques et certaines animations du personnage principal. En 2000, Steve est envoyé à New York afin de travailler sur le jeu The Drift qui deviendra le futur Tom Clancy’s Splinter Cell. C’est avec Tom Clancy’s Splinter Cell que Steve a eu son premier rôle de lead. « J’étais en charge de tous les animateurs du projet autant pour les cinématiques que pour les animations de personnages « in game ». C’est le premier projet sur lequel j’ai dirigé une équipe du début à la fin » nous explique Steve. Par la suite, il a participé à la conception et pré-production de la suite Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos Theory.
En 2003, Steve a l’opportunité de participer à l’ouverture du premier studio d’Electronic Arts à Montréal. « À l’époque, on avait le mandat précis de développer de nouvelles propriétés intellectuelles. » commente Steve. De ce mandat est né Army of Two, le premier projet « next gen » sortie du studio de Montréal. « Nous avons aussi travaillé avec d’autres studios d’Electronic Arts sur des jeux comme GoldenEye: Rogue Agent, SSX On Tour, Batman Begins ou Medal of Honour: European Assault. ». Aujourd’hui Steve occupe le poste de Directeur animation et s’affaire à la production du jeu phare Army of Two: The 40th Day qui sera sur les tablettes d’ici quelques mois.
De nature curieuse et compétitive, Steve n’a pas peur des défis qu’il aime relever sur chaque projet qu’il entreprend en combinant nouvelles techniques et approches mais aussi physique et animation. « Ce qui est l’fun et intéressant, c’est de voir prendre vie des personnages qui interagissent avec leurs environnements au fur et à mesure que l’on ajoute différentes animations ou effets. Mon défi premier restera toujours d’offrir les meilleures animations possibles. »
