Dans le cadre de leur projet de fin d’année, les finissants du programme en design et arts numériques en jeu vidéo, session automne 2009, ont rencontré, la semaine passée, des seniors de l’industrie pour discuter de leur démo-reel.
Pierre Tousignant du programme de jeu vidéo nous explique l’objectif de cette démarche : « C’est un peu une session-choc où l’étudiant présente son démo à un professionnel qu’il rencontre pour la première fois individuellement. Nous essayons ainsi de le sortir un peu de sa zone de confort et de le préparer ainsi à la réalité des entrevues et des demandes de l’industrie. »

Ainsi, les étudiants ont pu présenter leur travail et recueillir les critiques de six professionnels, tous des diplômés du Centre NAD, nommés ci-dessous selon leur champ de spécialisation :
- En modélisation : Marc-Antoine Senecal, modeleur, Ubisoft Montréal
- En animation : Mathieu Blouin, Animateur Senior, Ubisoft Montréal
- En level design : Maxime Chapleau et Pierre-Luc Gagnon, level designers, Ubisoft Montréal

- En environnement : Louis Lavoie, Senior Level Artist, Eidos Montréal
- En rigging : Pierre-Louis Maltais, Character Rigger, Ubisoft Montréal
Ces mêmes étudiants travaillent présentement à l’élaboration de leur dernier projet de spécialisation et à la préparation de leur démo avant de se chercher un emploi à compter de la mi-août.