Un Don Quichotte animé!

Maxime-Olivier Masse, l’auteur du personnage de Don Quichotte sélectionné par le Centre NAD pour faire la promotion du nouveau Baccalauréat en animation 3D et en design numérique, commente son 1er projet réalisé, il y a quelques mois, au Centre NAD dans le cadre du programme de CertificatLire la suite

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Le Centre NAD fait la promotion de son nouveau baccalauréat

Ça bouge au Centre NAD! Eh oui, nous avons accueilli lundi dernier nos tout premiers étudiants inscrits au baccalauréat en animation 3D et en design numérique. La prochaine cohorte débutera en janvier 2011 avec 60 nouveaux étudiants spécialisés en effets visuels en cinéma et télévision ou en jeu vidéo.

Pour lancer son tout premier programme universitaire de 90 crédits, le Centre NAD a choisi l’image du diplômé Maxime Olivier Masse, un Don Quichotte des temps modernes qui a troqué son cheval pour un Segway. L’utilisation de ce personnage de fiction n’est pas le fruit du hasard…Personnage très coloré, rêveur et idéaliste, Don Quichotte fait appel à son imagination pour se créer tout un tas d’aventures rocambolesques. À l’image de ce héros au grand cœur, le Centre NAD recherche des artistes avec des idées, une vision, des rêves qui sont passionnés, créatifs et capables de scénariser et d’imaginer un monde animé… en 3D comme le souligne le slogan et la signature : Une formation de rêve pour l’artiste visionnaire.

Le Centre NAD a conçu un micro site maFormation3D.com sur lequel se retrouve notre Don Quichotte sur son Segway animé par Gino Vincelli, professeur d’animation au Centre NAD et qui nous invite à visionner une vidéo illustrant les travaux de nos finissants.

Depuis la mi-août, le Don Quichotte est décliné dans l’ensemble des publicités imprimées et web, et vous aurez sûrement l’occasion de le croiser dans les wagons du métro de Montréal!

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L’animation 3D et le design numérique entrent à l’université

À l’occasion du dixième Gala du Centre NAD en juin dernier, Suzanne Guèvremont, directrice générale du Centre NAD, était très fière d’annoncer le lancement officiel du Baccalauréat en animation 3D et en design numérique. Offert conjointement avec l’UQAC, le nouveau programme est le premier baccalauréat professionnel au Québec dans ce domaine. « On s’inscrit dans la lignée des grandes écoles d’art et on est très content de cela, dit-elle. Tout est arrivé très vite. Nous avons eu la réponse officielle de la ministre à la fin du mois de mai et déjà nous recevons nos premiers étudiants pour la session d’automne. » Le Lien MULTIMÉDIA a rencontré notre directrice.

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Début d’un nouveau programme de baccalauréat au Centre NAD

Depuis aujourd’hui, le 30 août, l’animation 3D et le design numérique ont maintenant leur place sur les bancs de l’université grâce au nouveau programme novateur de baccalauréat offert au Centre NAD dans nos locaux à Montréal, en collaboration avec l’UQAC.

Destiné aux étudiants qui terminent leur cheminement collégial ou universitaire dans un domaine des arts visuels (arts plastiques, graphisme, infographie, cinéma, télévision, photographie, intégration multimédia, architecture, design industriel, etc.), notre programme s’adresse aussi aux personnes engagées dans un processus continu de formation ou déjà sur le marché du travail et qui possèdent une expérience pertinente en arts visuels.

« Fondé sur un partenariat unique, ce baccalauréat se veut une solide formation professionnelle qui permet de maîtriser les fondements théoriques et pratiques de la création 3D dans le contexte d’aujourd’hui » a déclaré Suzanne Guèvremont, directrice du Centre NAD. « Cette formation de trois ans a été développée pour répondre aux besoins de l’industrie en quête de main-d’œuvre de plus en plus qualifiée, tant pour l’aspect artistique que technique. Les employeurs cherchent les meilleurs, ceux qui sont à la fine pointe des technologies et des plus récentes innovations créatrices » souligne-t-elle. Lire la suite

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Portrait du mois : Jonathan Simard, diplômé du programme en jeu vidéo

Entrevue avec Jonathan Simard (JVAU02), diplômé du programme en jeu vidéo, session automne 2002, Animateur senior chez Beenox. 

1- Quel poste occupes-tu et au sein de quelle compagnie?  Je suis Animateur senior chez Beenox depuis 4 ans, une filiale d’Activision située dans la ville de Québec. Nous venons de terminer Spider-Man Shattered Dimensions et nous débutons à présent un projet d’une aussi grande envergure.

2- Pourquoi as-tu choisi de faire carrière en 3D? J’ai toujours eu peur d’avoir une job plate où je devrais rester assis à remplir des formulaires. En 2000, travailler en jeux vidéo ou en cinéma était impensable, j’ai donc fait mon DEC en informatique de gestion. J’ai eu mon diplôme mais je me suis tellement ennuyé durant ces années d’études que j’étais complètement découragé.

Diplôme inutile en main, je me suis dit que ce n’était pas vrai que j’allais finir ma vie à travailler dans un domaine que je détestais. J’ai donc fait le saut et je suis parti à Montréal, étudier dans un domaine qui m’intéressait vraiment, sans savoir où ça allait me mener.

3- En quoi le Centre NAD t’a-t-il aidé à débuter ta carrière en 3D?  Le Centre NAD m’a appris « à me botter le cul » et à travailler sans arrêt si je voulais réussir. Les professeurs qui étaient en place nous ont d’ailleurs fait rapidement comprendre que nous allions devoir performer si nous voulions trouver du travail et c’est ce que j’ai fait. De plus, le Centre NAD est ouvert 24 heures sur 24, contrairement à d’autres écoles où j’ai enseigné, qui n’étaient ouvertes que de 8 heures à 22 heures, ce qui n’a pas de prix.

J’ai ensuite débuté comme animateur-modeleur chez Ubisoft à Montréal, avant même d’avoir terminé mon cours. Les profs avaient envoyé un démo présentant les work-in-progress des étudiants. Les gens d’Ubisoft ont été impressionnés par l’avancement de mon travail ainsi que par la qualité de l’animation et de la modélisation. Tout ça, je le dois au Centre NAD. Lire la suite

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Le Cauchemar d’Innsmouth, un jeu créé par les étudiants de la cohorte en jeu vidéo, session automne 2009

Le projet III des étudiants du programme en Jeux Vidéo de l’automne 2009, basé sur la nouvelle de Howard Philip Lovecraft « The Shadow over Innsmouth »,  est une fuite trépidante du type « survival/horror » dans la petite ville portuaire d’Innsmouth.  

Le jeu comprend trois niveaux : soit la ville, les égouts et finalement la zone portuaire.  Plusieurs puzzles attendent le joueur qui découvre peu à peu l’indicible horreur que cache la petite ville mythique de l’écrivain américain.

Le jeu commence la nuit dans la ville,  le joueur est réveillé dans sa chambre d’hôtel par des bruits sourds à la porte et doit immédiatement s’enfuir de son l’hôtel.  Sa course l’amènera dans les ruelles étriquées de la ville, une banque, un cimetière – qui intègre autant des pierres tombales que – des détails sordides – des jeux pour enfants –et quelques pièces secrètes recelant une histoire effrayante.  Le joueur se retrouve ensuite sous la ville, dans les égouts. Mais aussi dans des salles secrètes qui laissent présager de sombres cérémonies dédier au mythique dieu Cthulhu. 

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Rencontres et critiques de Portfolios pour les étudiants en jeu vidéo

Dans le cadre de leur projet de fin d’année, les finissants du programme en design et arts numériques en jeu vidéo, session automne 2009, ont rencontré, la semaine passée, des seniors de l’industrie pour discuter de leur démo-reel

Pierre Tousignant du programme de jeu vidéo nous explique l’objectif de cette démarche : « C’est un peu une session-choc où l’étudiant présente son démo à un professionnel qu’il rencontre pour la première fois individuellement.  Nous essayons ainsi de le sortir un peu de sa zone de confort et de le préparer ainsi à la réalité des entrevues et des demandes de l’industrie. »

Ainsi, les étudiants ont pu présenter leur travail et recueillir les critiques de six professionnels, tous des diplômés du Centre NAD, nommés ci-dessous selon leur champ de spécialisation :

- En modélisation : Marc-Antoine Senecal, modeleur, Ubisoft Montréal

- En animation : Mathieu Blouin, Animateur Senior, Ubisoft Montréal

- En level design : Maxime Chapleau et Pierre-Luc Gagnon, level designers, Ubisoft Montréal

- En environnement : Louis Lavoie, Senior Level Artist, Eidos Montréal

- En rigging : Pierre-Louis Maltais, Character Rigger, Ubisoft Montréal

Ces mêmes étudiants travaillent présentement à l’élaboration de leur dernier projet de spécialisation et à la préparation de leur démo avant de se chercher un emploi à compter de la mi-août.

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David Marcotte, grand gagnant du concours « Montréal prend le contrôle »

L’équipe du Sommet International du Jeu de Montréal (SIJM) a déclaré David Marcotte grand gagnant du concours  « Montréal prend le contrôle », thématique du prochain sommet qui aura lieu les 8 et 9 novembre 2010 à l’Hôtel Hilton Bonaventure.

David qui est diplômé du certificat en animation 3D et en design numérique, session hiver 2009, s’est vu mérité une passe gratuite pour le Sommet. Féliciations!

David nous explique, ici, le concept de son affiche :

 « J’ai concocté mon affiche avec le slogan Montréal prend le contrôle mixé à la thématique du jeu. Tout d’abord, j’ai eu un penchant pour les échecs, car j’adore ce jeu et je pense qu’il est un peu représentatif de la ville de Montréal, et ce, sous plusieurs aspects : l’histoire, la dominance, la stratégie, et la longévité. Cette affiche aurait donc pu être conçue dans le début des années 1900 ou 1800. Cependant, le défi était d’amener la technologie et d’actualiser le concept; d’où l’Internet, la 3D et le mode multijoueurs. Graphiquement, cela a donné la gravité et la multi-plateforme. En ce qui concerne la colorisation et pour que Montréal prenne réellement  »le contrôle », j’ai mis en évidence une seule couleur, ce qui respecte, en plus, et en partie la charte graphique du site Internet du SIJM. Finalement, si Montréal est au sommet, l’œil du spectateur doit logiquement être attiré au coin supérieur droit, ce qui représente ici l’innovation et le futur. C’est donc pourquoi j’ai choisi de mettre les informations typographiques de l’affiche à cet endroit. »

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Kenny Lam, diplômé en jeu vidéo et Lead artiste en textures chez Weta Digital était de passage à Montréal…

Le 20 juillet dernier, les étudiants du Centre NAD  en cinéma et jeu vidéo ont été choyés par la présence de Kenny Lam, diplomé du programme en jeu vidéo, session hiver 2004.  Ce dernier a présenté un séminaire expliquant son cheminement et ses expériences dans l’industrie du 3D depuis sa graduation.  

À ses débuts, Kenny a travaillé comme artiste en textures chez Electronic Arts  pendant 4 ans, notamment sur le jeu Army of Two, avant de se faire offrir un poste chez Weta Digital en Nouvelle-Zélande.  Chez Weta, il a participé à de grosses productions telles qu’Avatar et District 9 et occupe présentement le poste de Lead artiste senior en textures. Si vous persévérez, a-t-il  témoigné, vous réaliserez vos rêves! Son enthousiasme était contagieux…

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Portrait du mois : Daniel Lupien, diplômé du programme en cinéma et télévision

Entrevue avec Daniel Lupien (FXAU01), diplômé du programme en effets visuels en cinéma et télévision, artiste senior en environnement chez EA Montréal. 

1- Quel poste occupes-tu et au sein de quelle compagnie? Je suis artiste senior en environnement chez Electronic Art (EA) sur un jeu présentement en développement, dont je dois évidemment taire le nom.

2- Pourquoi as-tu choisi de faire carrière en 3D? Tout d’abord, j’ai eu un parcours des plus atypiques puisque je viens d’un milieu qui n’a aucun lien avec le 3D. En effet, j’ai été inhalothérapeute pendant 4 ans à l’hôpital de Montréal pour enfants en salle d’opération et je n’avais jamais vraiment touché à un ordinateur de ma vie. J’ai toujours aimé dessiner et j’adore le cinéma. En visionnant pour la 38e fois « Le Parc Jurassique » et ne retirant plus de défis dans mon emploi d’inhalothérapeute, je me suis dit, c’est ça que je veux faire et je vais le faire!  J’ai donc monté un portfolio, j’ai fait ma demande au NAD et j’ai, du coup, abandonné le domaine de la santé pour faire le grand saut en 3D !

3- En quoi le Centre NAD t’a-t-il aidé à débuter ta carrière en 3D?  Le centre NAD a été essentiel pour le lancement de ma carrière. La renommée des professeurs n’est plus à faire et les contacts que l’on s’y fait sont très précieux. Le NAD a une grande réputation et avoir cette institution à son CV, en début de carrière, est une belle corde à ajouter à son arc. Lire la suite

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